按照一定的规律分布或者转化成副本。而玩家没有打下来的地方的野怪数量高而且自由度大,而且完全不知道会遇到什么级别的野怪,容易给玩家造成巨大损失,属于危险区域。而野怪反攻过来,将玩家驱逐的地方则同样是属于危险区,而且野怪组织能力比之前的野怪区还强得多。野怪的等级比人类高的多,一般有120个级别,而且分为天地玄黄青蓝白七个阶次。一般白阶的野怪等级的实力浮动在10~20%左右,而蓝阶则是20%~30%,青阶40%~50%,黄阶50%~60%,玄阶60%~70%,地阶70%~80%,天阶80%~90%。除了等级上限只到60级,系统是默认人类的成长属性是最好的,毕竟每一级都是100%。
???????经验获取上,七阶以下的野怪是每级的1/100。七阶以上的野怪则是10%到70%之间。也就是说,只要你能完全单杀10级入级野怪,你甚至有可能获得最低半级最高3.5级的经验。而杀同一级的野怪则只有1/100的经验获取了,而杀高一级野怪则是5%~35%的同级经验,相当划算。不过忘记说的是,每个入阶野怪,最低的白阶的属性是这样的。它的生命一般是玩家的两倍,其他三围属性则是1.2~1.5倍。而且系统并没有把它们设置成白痴。单挑的难度不是一般的大,几乎平均胜率是五五开。更不要说其他更高阶的野怪了,据说同比的野怪中天阶的,属性能到玩家的百倍以上。玩家的弱爆可见一般了,并不是经验高就好升级的,所以玩家想要对抗高级野怪只能选择组队和团战了。
???????差不多这些出来以后,游戏就进入正轨了。刘阳也融入了
第五十八章(5/6)