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解释一下魔兽争霸作为网游来写的事情
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    我在书评看到了对于魔兽网游的疑问,我在书评解释了,今天我想到可能还有人有这个疑问就开一个单章解释,毕竟还有几章我就要过了这个剧情了,到时候有人再问的话,我可能回答不出来,毕竟到时候信息太多,很多都是按大纲即兴写的,这就和一条路一样,规定一条路的放向,弯道,但是路上的风景即兴安排,短时间很多人都记得住,但是路长了要回忆之前的风景就没几个人能记清楚了,我也一样

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    我的大纲是有魔兽争霸网游的,这个也是可以实现的,冒险类的就和魔兽RPG地图的英雄一样,先后没有什么关系。领主类的,地图大,安排的人数稀疏,很难遇到,就像我写的前几章,都没遇到过领主玩家,除了拍卖的时候传送过来的。

    等到可以遇到的时候大家都发展的差不多了,这就是消耗战了,玩过无限人口的都知道是很难胜利的,基本靠消耗,除非遇到新手。

    而且魔兽争霸不是主体,这只是主角吸收信息的地方,而且我的章节到现在才到我写的大纲的五分之一。

    毕竟主角不可能记住所有的魔兽争霸信息,这也不现实,所以需要一个主角熟悉的信息来源来开启信仰,完成起步。

    而作为网游来写有两个方便,第一单机主角刚到,而且是高科技世界,不可能知道,所以网游的广告就是主角知道的来源。

    第二,信仰开启,其他游戏主角玩不赢本土人,所

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