关,并向两万声望靠拢,再加上五十出头的魅力值,使得所有NPC对他的初始好感度至少也是60往上。
这几乎是声望和魅力的极限初始好感,再高就只能靠做任务和送礼来提高了。
精灵世纪这款游戏中,城镇NPC们的好感度也相当重要,人脉的积累靠的就是这个好感度来完成。
每个NPC的好感度都有讲究,但大多都会遵循一些定律。
60好感度,会让NPC对玩家笑脸相迎,受到尊敬。
70好感度,会让NPC给予玩家一定的折扣。
75好感度,会让NPC主动对玩家抱怨,透露一些生活上的困难,也就是玩家通常说的发任务了。
如果你可以做到每个人80好感度,那你在精灵世纪之中可谓是畅通无阻,无论去到那都受人尊敬,并且任务多到做不完。
据说,当好感度达到九十,甚至一百的时候,会有奇妙的事情发生。
但距今为止,据叶寒所知并未有人做到90好感度,最多就是89封顶了,这其中有着什么秘密,暂时还没有玩家mo索得出,玩家们对这个似乎并不是很看重,因而没有过深研究。
另一边,裁缝店售卖的装备,大多是玩家们穿着外出的旅行装备,因而具备一定的属性加持。
精灵世纪这款游戏并非只靠神奇宝贝支撑,玩家的装备和属性也是很重要的一环。
游戏进行中期,玩家属性的重要性就会慢慢凸显出来,许多神奇宝贝的技能对玩家的属性开始有硬性要求。
例如常见的MEGA进化,羁绊技能,Z技能的释放等等,都需
第三十七章 好感度系统(第3更求收藏)(2/4)