类道具的参与者,一个普通类型的故事,获得的积分点数大致在十分到三十分之间,就算是一分不花,参与者也要在四五个故事才有可能兑换效果强大,危险性又比寄生类道具相对较低的控制类道具,然而这其实是不可能的,除了少部分限制道具的特殊任务,大部分的灵异故事中,参与者都需要用各种各样的驱灵道具来对抗随时可以出现的鬼魂,空着手进入故事世界基本就是找死的行为。
所以即便是新人,在苟过了第一个任务之后,也会想办法兑换一些哪怕是低级的消耗型道具,比如驱鬼符咒,灵隐符咒等等,不过这些符咒的效果一般来说比较微弱,陈默自己就曾经看到过驱鬼符咒在还没有接触灵体就爆燃成碧色火焰的景象,对于一些怨力强大的存在,别说驱退,就当阻拦一下的都很困难。
所以在电台里,不管是哪个节目组,新人的死亡率都是最高的,虽然有一些节目组重视新人的培养,也会尽力去保护他们,但是在面对层出不穷的灵异攻击面前,即便是资深者也是自顾不暇。
尤其是随着故事的累积,越到后期,故事中的怨灵强度也会逐渐加大,如何分配故事点也变成了一件需要需要仔细衡量的事情。
收回杂乱的思 绪,陈默将注意力重新击中的道具的选择上。
相对于“背后的鬼”和“半截蜡烛”,“匣中纸人”的兑换点数要少20点,但是相应地,前两者的驱灵能力也应该强于纸人,而且还有一点让陈默并不是很能接受的是,“匣中纸人”和“半截蜡烛”,相当于也是消耗类型的道具。纸人一共只有十张,虽然没有限制一场任务之中的使用数量,但是十张纸人用完就也没有了,想来
第五百八十一章 另一个人(2/5)