有?还有,就是关于游戏中的增值道具,我想,这些道具,以后,在玩家依赖度大的时候,会成为让玩家甘心掏钱付费购买的吧?所以,在设计上,我们必须要让玩家知道,增值道具获得的难度很大,一旦收费的时候,玩家购买的能力才会强烈,便宜的东西,在华夏永远都不受重视。”
徐永也是一个人才,能够提出自己游戏研发之外的参考,也说明他在有为科技即将推出的主打产品考虑。
都提出了意见之后,这款‘开心农场’的设计就有点日臻完美了。
这时候,陈楚良做了个总结,道:“我看到了大家的热情,很不错!”
他很庆幸,有为系的所有人,现在都进入角色,并且发挥各自的才能。
‘开心农场’的思路,是陈楚良提出来的。
但是,所有的设计,都是张宁带技术团队去完成,他没有做任何指导,完全是让张宁拿着一个慨念,就开始搞设计图。
现在,最初的模型设计弄出来了。
在刚才的展示上。
整个有为系的人看了之后,各抒己见,几乎已经将整个‘开心农场’修改的非常完美。
这是陈楚良最愿意看到的团队合作精神。
都不用他自己一条条的点出那里不足,自己的团队就可以把整个产品完善。这足以说明,在今后,陈楚良只要提出一个慨念,产品做出来之后的成熟度,一定能达到他心里面的预期。
这就解放了他的时间和精力!
“整个‘开心农场’的设计,现在需要改动的地方,就是大家刚才提出来的几点意见。宁子,你下来带着技术团队
第338章Y币诞生(求订阅)(3/4)