为游戏背景设计。比方说,我们曾经经常出入的游戏厅台球室,这可以开发成桌球类游戏。还有我们上下班的交通工具小汽车?这也可以开发成一个抢车位的游戏。还有,我们可以根据华夏的历史,作为参照,做一款多人角色扮演的卡牌游戏,比如取个好听的名字三国杀?一听就很新鲜是不是?”
“总之,创意是自己去想的,如果和这个创意变成产品,并且让用户产生吸引力,就是成功的产品。”
“好了,再说下去,估计你们脑袋都是懵的。就先说这些,剩下的东西自己去琢磨!”
“尤其是我刚才说的三国杀。宁子,你要是做出来了,这创意绝对能为你们事业部获得最佳创意产品的荣誉。因为我觉得,棋牌类游戏,都是大家熟知的,不能给大家眼前一亮的新鲜感,而卡牌类的三国杀游戏,我想,很多看过三国演义的人,都想知道,这游戏是做什么的吧?”
“就让你的团队,下来开发了。不懂得地方,可以问我。”
游戏的一整套体系,要靠团队去架构。
有为科技的员工要想成长,就不能过渡依赖现成。只有亲自去参与开发,才能够对产品进行深刻的了解,才能够不断的创新。
而陈楚良只能算是整个公司的领路人而已。
不过,陈楚良还是兼顾了重生的先知,大概是想让这个世界变得和上辈子一样,那些曾经风靡一时的经典游戏,他都想拿出来,给整个华夏的网民带去体验。
张宁已经把陈楚良刚才说的那些建议,写在了本子上。
老大前面说的那些游戏,有些在互联网上都已经出现过。
第420卡牌游戏三国杀(求订阅)(6/7)