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旅途无际

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第十九章 组队
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    耐着性子看完了这个巫术的模型。不同以往的是,刘浪发现一点和前人不同的地方:潮汐之击是运用风暴和海洋的力量给对敌人造成神经上的冲击,而自己也掌握了闪电之矛这一巫术,闪电之矛本身也有麻痹敌人的效果,也算是触类旁通。虽然在实战中运用较少,是因为自己的主要面对的都不是穿金属护甲的敌人,主要还是因为对于战后的特兰斯大陆来说,金属也算是奢侈品了。那么是不是可以利用水气环绕+潮汐之击+闪电之矛形成一个连锁巫术,创造一个既有控制又有增幅的伤害巫术呢?

    在构建潮汐之击和水气环绕的巫术模型时,刘浪也把闪电之矛的巫术模型拿出来翻阅,通过半小时的努力,他成功的把潮汐之击中引发风暴能量的部分用闪电之矛的触发部分替换,把海洋的部分用水气环绕触发,最后形成了复合巫术-风暴潮汐之击。

    【风暴潮汐之击】,二环巫术,改良型复合巫术,以巫术潮汐之击作为主体,覆水的身体将成为良好的闪电载体,闪电之矛则是触发审判的扳机。此巫术分为两部分。先以水气覆盖在敌人身体,造成浸shi效果,然后以闪电的力量形成轰击敌人,造成持续2-5S的晕眩效果,并施加20+15%智力的闪电伤害,由于浸shi效果,固定造成20点额外闪电伤害,对于穿着金属护甲的敌人造成伤害加倍,麻痹几率加倍。对于穿着不导电护甲或防具的敌人造成伤害降低一倍。吟唱时间0.75S,冷却时间1MIN,法力消耗45。

    三个巫术合而为一,变成一个非常规输出但是可以作为常规性控制的巫术。比较适合开怪输出后的衔接技能。

    总算有了一个堪称稳

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