的微博引来了比平时其他游戏多不少的回复,其中有一部分老粉丝对他的评论相当的支持。毕竟当前主流的游戏真没有这么干的,要么就是走剧情模式,要么就是固定时间或者局数里面,看双方的成绩判断结果,像《绝地求生》这样的设定还真可能落地被人干死,或者收集好了资源进圈的时候被人阴掉,然后无奈的退出游戏……
那样的结果,还有什么游戏体验?
所以对于乔榛的评论,不少老玩家都是相当的支持!
“哈哈,一针见血!”
“我就说有点怪怪的嘛,原来是这么一说!”
“你们想想看,这种百人的大地图加载起来肯定也不会太快,然后等你好不容易进去了,花了十几分钟收集了一套顶级装备,然后一枪不发被人打死的话……”
“哈哈,你说的那种情况还是好的,最怕的是收集装备的时候就被人阴了,那才叫一个惨!”
“万一忘了时间,或者刷的圈太远被毒死了,岂不是更惨?”..
“楼上的,落地没抢到枪,然后被人干死的怎么说?”
……
不过乔榛的微博下面,这次还出现了不少反对的意见,甚至还有些言辞相当的激烈。
“你懂个毛?白大设计的游戏会不考虑这些?”
“已入内测账号,静等30号!”
“收一个内测账号,两百块有卖的嘛?”
……
“恭喜恭喜,你现在应该有很多脑残粉了!”
翻看完了这两篇微博之后,郑嘉嘻嘻笑着拍了拍孙鹏的肩膀,眨着眼睛说道。
第六百六十四章 圈钱?(2/4)