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第56章 收费模式
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二种更合适!”丁杰考虑了一下,准备采用第二种收费模式,让用户购买特效图,可以永久使用。

    之所以考虑用第二种模式,那就是因为考虑到特效图的总数问题。

    超级特效图的总数是1500个,丁杰拥有技术,也能进行后续开发。若是让用户购买会员的形式使用特效图,定价太高肯定用户无法接受,定价低了,等这1500个特效都放出来,可以随意使用,公司肯定是要亏的。

    这种会员模式无法让用户真的获得这些特效,用户的体验自然差上很多。这就像游戏里的皮肤,永久皮肤绝对让人感觉非常爽,那些只能用上十天半个月的皮肤,让人觉得很不爽。

    为了吸引用户,自然不能让用户感觉不爽。

    “那就决定了,就用这第二种收费方式。”丁杰已经考虑好了,还是按照数量来收费比较合适,用户一次花三、五块购买几个特效,也更容易接受。

    “接下来要给特效制定一个分类,普通特效和精品特效混合在一起出售。单独购买1个普通特效,需要2元,购买精品特效需要5元。”

    “也可以打包购买,这种购买模式精品与普通特效混合在一起,分类由咱们制定,每个组合中都包含精品与普通特效,比例是精品3个、普通7个。10个特效20元,30个特效50元,50个特效80元!”

    丁杰打算制定单独出售与打包出售的策略,单独购买价格要高一些,普通2元,精品5元。在所有的特效图中,精品数量与普通数量大概也是3:7,打包之后也按照这个比例分配。

    这种混合在一起出售,销量也会比单一出售高很多。

第56章 收费模式(2/4)
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