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二次元缔造者

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288章.方法论
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还者》所呈现出来的。

    “这款游戏最终的渲染会接近于2d动画,我觉得第二个方案整体印象还可以,只要修改一番就能拿来用了。”

    霍洛斐解释道。

    “2d渲染?”

    林书仪感到有些奇怪,3d的游戏不正是因为写实,才广受欢迎,为什么都制作成3d的了,还要用2d渲染?

    业界一些专精3d的动画工作室曾经采用过3d建模,2d渲染的方式来制作动画,从单个的静止画面来看,画面的水准丝毫不逊色于2d,可一旦动起来,就会显得十分僵硬,因此,在传统动画公司里,3d大部分都是用来在一些难以描绘,或者需要大量人力物力去描绘的场景中用来替代手绘的,比如爆炸,或者街道上大量行人的走动。

    “嗯,你可能不太清楚所以会感到疑惑,但这一款新作游戏,用徐总的话来说,就是能够让人发自内心感到轻松快乐的游戏,讨论之下,我们认为写实的风格不适合这个游戏,所以采用的2d渲染。”

    霍洛斐看出了林书仪的疑惑,在游戏业界,2d渲染倒是不少见,但一般都用在动画漫画作品改编上,比如《山贼王》的主机游戏,采用的是格斗对战的模式,里面的角色为了保持和动画一致,用的就是2d渲染。

    “那如果这么说,第二个的确更好,给人一种爽朗的感觉,不过这样一看,这两个人设的细节都很丰满哎。”

    林书仪又仔细看了看原稿,虽然是草稿,但角色身上的每一处细节都有表现,令她不禁想到自己正在做的工作,其中的差距,让她稍稍有些失落。

    “怎么了?”

    

288章.方法论(2/4)
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