的框架底下自由发挥。
李雪这里有上百兆的设定文档,其中包括了主线剧情的设定,一些固定出场人物的设定,当然也包括一些游戏玩法的设计。
文案要做的,就是在主线之外进行创作,比如,在主线中会出现一个村落,主角林克会同村子里的几个人产生互动以触发主线,但整个村子不可能只有这几个人,这几个npc也不仅仅是只为了主线而存在的工具人,他们会有自己的生活,有自己的故事。
一个人的思 想是有限的,霍洛斐和徐睿再厉害,也不可能独自一人就创造庞大而完整的一个世界,这便是许蓉和李雪这样的文案组需要进行补充的。
当然,李雪也知道,这种集体创作方式并不少见,游戏开发先不提,在一些杂志,站上,就经常有类似的活动。
一般都是叫几个大佬,来进行一个世界观的开发,每人负责一块的创作,这种活动最开始宣传很足,噱头不少,大有要创造一个世界的模样,但伴随着计划的进行,要么就是大佬们写了一点故事之后便懒散起来,最终太监,要么就是大佬之间的创作产生了矛盾,互不相容,最后不了了之。
李雪觉得,这些人其实都搞错了一个方向,都是为了创造一个虚拟世界而创作,可实际上,一个完整而真实的世界应该是在创作之中逐步建立的,那样的集体创作方式无异于本末倒置。
反而是如今,在初音游戏这种有限制下的创作,更能让她发挥。
李雪之前就写过一些小故事,现在,看过了《荒野之息》的背景设定之后,她又有了新的灵感。
办公室里,键盘的敲击声此起彼伏,李雪很
314章.集体创作(3/4)