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二次元缔造者

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326章.用心创造快乐
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不断舍弃,最后保留主干,像是收集探索这样的要素,一般都是前期舍弃的。

    久而久之,当成为像是黎祯这样经验丰富的制作人时,在最开始的创意阶段就已经做出了取舍,不会去做“没意义”的设计,换句话来说,即便有充足的资金支撑,他们也会更倾向于选择那些已经被玩家验证过的“稳妥”的设计而不是异想天开。

    反倒是徐睿和霍洛斐这样半路入门的制作人,随心所欲,没有任何束缚,反而能够在资源的支持下做出一些突破。

    游戏论坛v9,这部预告片显然被所有人都注意到了。

    在这部预告片的搬运讨论帖子里,绝大部分人都怀抱着期待。

    【保持平常心】:这自由度简直爆炸,我刚看的时候还只觉得预告片有点零碎,怎么切换了这么多次画面,但仔细一看才发现,这游戏里能做的事情实在太多了!

    【蒸汽幻想】:虽然从画面上来,《荒野之息》只能说是优秀水准,但游戏演示的这些玩法真的很吸引我,我本来以为初音游戏会再做一款和《最后的生还者》差不多的播片游戏,没想到他们竟然开发出了一款玩法完全不同的开放式游戏。

    【守墓人】:等等,你们难道没有注意到,这个预告片是实机预告片吗,距离《最后的生还者》发售不到一年,《荒野之息》就已经有实机预告片了,他们这个计划到底开发了多久了啊?

    【会飞的鱼和熊掌】:我以前还觉得初音游戏开发页游手游赚钱是对正统游戏圈子的冲击,现在,《最后的生还者》和《荒野之息》两部游戏一出来,我一点脾气都没有了,现在反而觉得,能被手游和页游干死的主机

326章.用心创造快乐(2/4)
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