想做rpg,有人想做动作类游戏,一番激烈的讨论,最后变成了带有动作性质的rpg游戏。
在确定剧情,游戏设定等方面,又是长久的争论与妥协,整个制作计划酝酿了整整一年,终于准备动工的时候,有人退出了,理由是因为操心游戏而挂科,没时间参与制作了。
最终,这个计划不了了之,高英琦直到毕业,也没能在游戏上有所建树。
毕业季的时候,高英琦本来想去应聘游戏公司的策划或者开发,然而那些主机游戏大厂基本上不招收本科应届生,高英琦后来降低标准,去找手游厂商,结果发现有名字的手游厂商都要名校毕业的大学生,他这种普通一本的简历根本入不了hr的眼睛。
后来,高英琦成为了游戏杂志的编辑,不过干了没两年,那本杂志就因为母公司的战略变化而被撤销,高英琦不愿意去时尚杂志,果断离职。
现在,高英琦就在自家开的网吧照看生意,平时打打游戏,至于攻略,在互联网发达的如今,已经不缺他一个写的人了,大约只在一些熟人的群里,高英琦还被称为是“大佬”,但那更多是调侃的意味而非尊敬了。
原本觉得自己估计这辈子就只能当一个普通的游戏玩家了,高英琦却遇到了《荒野之息》,遇到了“荒野制造”的dlc。
过去的游戏也不是没有过地图编辑器,但大部分编辑器只能在游戏原本的玩法上进行编辑,一般制作出来的地图就是强化某些敌人,或者强化玩家的类型。
最开始,高英琦下载了“荒野制造”之后,也是随便制作了几张和游戏里原本的神 庙类似的解谜地图,但他在随意扫其他人的
378章.地图编辑器(2/4)