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二次元缔造者

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462章.不想努力了
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任何一家媒体给出《怪物猎人》的分数。

    嗯,由于《荒野之息》之前的分数引发的波澜,游戏媒体协会后来制定了一个策略,那就是在媒体测评阶段,大家先不公布评分,而是统一在某个时间之后再一起发布,免得产生一些从众效应,或者是故意唱反调。

    《怪物猎人》的媒体评分解禁时间是六月九日,正好是发售前一周。

    不过对于大软等人来说,内部交流一下评分又没什么关系。

    【华夏游戏机实用技术-阮书文】:怎么没人聊《怪物猎人》,感觉不对啊?

    大软发了一句,平常的游戏测评时间,多少也会有人聊几句和游戏相关的,或者吐槽质量,或者感慨玩法,但群里安安静静,除了一些正常的聊天吹水之外,也就陆陆续续有人收到了初音游戏寄过来的《怪物猎人》游戏的照片消息而已,有关游戏本体的讨论,少得可怜。

    【游戏次时代-王安然】:草,别说了,我一个玩了二十多年游戏的骨灰级玩家,被蛮颚龙车成了智障,现在睡觉都还是蛮颚龙的吼声,这游戏太难了。

    【硬核玩家=吴剑波】:对,我也觉得,这游戏一点都不大众,我打了三天了,感觉自己还像个孩子一样被灭尽龙一巴掌拍死。

    【索任之家-何洛阳】:?为什么你们还有时间水群,灭尽龙打死了么,三条古龙的脚印摸完了吗,装备都做完了吗?

    【游戏前线-周栋】:我昨晚解禁的,那个最后的boss打了我半个多小时,几乎全程都在修脚,可太难了,不过打完之后也很爽,听着片尾曲感觉这几十个小时的努力都是值得的。

    【华夏

462章.不想努力了(2/4)
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