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二次元缔造者

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465章.场景互动
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种就是细节。

    有的游戏喜欢告诉玩家,我们在什么什么地方做了什么设计,你应该怎么玩,我们的这个设计很牛逼,你们要好好体验。

    但《怪物猎人》不是。

    教程涉及的内容就是基本的操作,甚至连武器的操作,都只有简单的指引和猎人手册上的说明,如果一位玩家直接上手,也能打怪,但可能就不知道看破斩可以规避伤害,也不知道太刀能够开刃。

    更不要说踢一脚麻痹青蛙可以放出麻痹气体让怪物和猎人都陷入麻痹状态,在某些墙壁旁边使用闪避等技能的时候可以爬上墙使用特殊的攻击,以及现在的破坏地形让怪物陷入陷阱之中了。

    这些都是探索的乐趣。

    假如游戏一开始就告诉秦珊珊,引导怪物撞树会让它被藤蔓缠住,那么秦珊珊可能只会“哦”一声,最多在游戏里尝试一下。

    但现在,这是秦珊珊自己意外发现的,有一种惊喜的感觉。

    就如同《荒野之息》里,掀起一块石头,看到了石头底下藏着的蘑菇一样。

    区区的蛮颚龙,自然不可能对秦珊珊造成什么威胁,十五分钟后,蛮颚龙应声倒下,完成了它的使命,秦珊珊蹲下,挖取素材。

    这个时候,忽然,她的角色挖取动作似乎变得快了一些,伴随着叮的一声,猎人站了起来,仿佛在炫耀手中的素材一般将其高举。

    秦珊珊看了看那个素材。

    蛮颚龙的逆鳞。

    “哇,好像是好东西。”

    一听什么逆鳞之类,秦珊珊就感觉是稀有素材。

    回到据点,她急忙去看看能做什么

465章.场景互动(2/4)
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