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二次元缔造者

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027章.真会玩
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然有很多动画采用倒叙,开头第一集便向观众展示最终决战的场景来塑造期待感,但直接画死主角,第二集整个换了一拨人的,真的前无古人。

    作为制作人,他是联系各个环节的枢纽,自然也要考虑到投资方与观众的反应,毫无疑问,倘若《噬魂》的动画真的采用这样的方法播放,其引发的话题度将会是空前的,这是一个极佳的调动观众情绪的方法。

    “杂志社那边的意见怎么样?”

    严喆看了一眼身后的小姑娘,怎么看都觉得这位责任编辑似乎也就大学生的年纪,不太靠谱的样子。

    “总编同意这个提案了,他说反正都是一部,呃,一部扑街作品,怎么玩都不会更差了。”

    李若璇有些无奈地笑了笑,接着补充。

    “至于制作委员会那边,他们本来还以为自己的投资打了水漂,现在有人愿意接盘还出钱,自然没有意见,也不会干涉这里的创作。”

    制作委员会是数年前业界开发出来用来分担投资风险的制作形式,大体是主要策划人寻找投资,多家公司共同投资一部作品,作品取得的受益也由各家按照投资比例来瓜分,一方面降低了策划者失败的代价,一方面也引入了更多资金进入业界,是普遍采用的制作形式。

    当然,随着互联网的发展,也有一些公司选择自负盈亏的制作模式以规避投资方对制作现场的干涉,比如番茄视频网旗下的彩虹传媒,除去几部长篇漫画改编作品,每一季的新动画几乎都是番茄视频网全资投入,在番茄视频网独播,赚的钵盆满溢。

    这次《噬魂:零》的动画,幻电也有投资,大约占其中百分之二十一,虽

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