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二次元缔造者

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152章.直面会
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立绘都各有特色,有华丽优雅的,也有硬派帅气的,个性分明,光是立绘的卡面就足够让人有收集的冲动。

    再加上复杂的系统,角色养成机制,看完视频之后,绝大部分人的想法只有一个。

    那就是初音游戏到底是怎么把这么多机制塞进一个网页游戏里的?

    网页游戏在大众的印象里便是简单粗暴,放着不动只要充钱就能变强,根本不需要什么系统,也不需要什么演出,只要砍出来的数字超过十位就爽。

    而《血源:诅咒》看起来更像是传统的掌机游戏,有着硬核的玩法,老实说,做成页游好像有点太亏了。

    随后,徐睿又邀请了几个幸运观众到舞台一侧,进行了一次多人战的试玩。

    这个试玩的boss是名为圣职者野兽的庞大怪物,这怪物有着恶魔的崎岖羊角,长长的脑袋,身上茂密的毛发沾满鲜血,可以看到胸口那血肉模糊的骨架,怪物有着利爪与尖牙,在月光下散发着令人战栗的威压。

    尽管是平面的图像,但这个boss依旧给人强烈的压迫感,在场观众看着大屏幕,有些不敢大声喘气。

    几个幸运观众获得了六个试玩账号,这些账号的角色配置,武器盘,召唤都是固定的,一登录就是战斗页面。

    在稍微熟悉了一下战斗之后,六个观众开始了攻略战。

    就在“ready”的字样过后,战斗开始,钢琴作为前奏的激昂旋律一点点编织出来,动人心魄。

    投影画面选择了一个观众作为主视角,只见他选择了一个穿着彷如洋葱般搞笑铠甲的骑士,使用了技能。

    哐当——


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