常见于动画和电影。
不过联想到自己的老板本身就是做动画出身,王森也就释然了。
而且最开始,徐睿就和所有人说过,《最后的生还者》将会是一部有着电影质感的游戏,采用电影类似的制作手法倒也不奇怪。
王森将视线放到自己的手中的复印件上,这里面除了幻灯片里的内容,也有分镜稿。
他翻了翻,游戏的最开始,是一对父女坐在沙发上的画面。
这些分镜稿人物比较精致,但对动作指定没有太多要求,显然是初期的设计,可以看到这对父女的关系很不错,短短几个镜头,从父亲与女儿打闹,再到哄女儿上床,自己随后的举动,塑造了一派温馨和睦的氛围。
但王森知道,这个是末世游戏,不可能会像过家家一样的。
很快,随着一阵骚动,父亲发现整个城市陷入了一片混乱,他甚至不知道混乱的源头,跟随着朋友一起开车离开家中,分镜以小女孩的视角刻画了混乱的城市与燃烧的房屋。
这一段剧情之中,分镜上标注了这是玩家操控的提示。
王森初看的时候,觉得很奇怪,因为这一段小女孩从睡梦中醒来,在家中行走,接着被带到车上的剧情完全没有战斗的要素,玩家操控的小女孩也没有什么可以做的,只有到处看看而已。
但后来,在仔细体味到徐睿所说的电影化的游戏概念之后,王森又突然觉得,这个看起来没什么用的设计却强化了玩家的代入感。
试想一下,一个第一次玩游戏的玩家,操控着手无缚鸡之力的小女孩,在迷茫中遭遇变故,整个末世降临的气氛一下子就烘托出来
198章.电影化叙事(3/4)