树木,玩家及时跳下来,避开了雷电。
他捡起正在燃烧的树枝,快速跑到了附近一处岩石的下面避雨,玩家点燃了石头底下被风聚在一起的落叶,成为了一团篝火。
这个时候,他拿出了背包里的锅,接了一点雨水,把刚才掏走的鸟蛋拿了出来,做了一份鸡蛋汤,吃完又啃了个苹果,等吃饱喝足,体力恢复,雨已经停了。
外面的世界雨后初晴,阳光从云层的缝隙之间漏下来,照亮大地,新的旅程又继续开始了。
恍惚之间,黎祯已经来到了这一片大陆,周围的一切都是可以进行互动的,可以按照自己的想法来使用物品,而不是遵照设计者的规定,这就是黎祯想象中的开放世界,一个真实而活着的世界。
他长叹了一口气,徐睿其实并没有解决npc互动的问题,他只不过简单粗暴的去掉了大部分的npc,转而细化了玩家与场景的交互,这是一个黎祯没有想到的点,比起复杂的npc的ai,场景交互的物理模拟显然更近简单一些,而利用这种好奇心与惊喜的反馈模式,也能促使玩家不断探索。
黎祯清楚,要真正做到一个完整而鲜活的世界实在太难,徐睿的办法可以说是另辟蹊径,但十分诱人,黎祯光是听着,就跃跃欲试,想要一起制作。
但毕竟这只是前期设想,真正要开始制作,还得等游戏的策划出炉,而真正能够玩到这一款游戏,也得要一两年之后了。
想到这里,黎祯又不禁叹息,要是徐睿再早几年开始做游戏,那他现在就能玩到了。
......
四月动画陆续播出的同时,年度动画评选也揭晓了
237章.活着的世界(2/4)