继续,魏昆单独将《天天酷跑》的一些玩法概念展示在大家面前。
“我前面说了,2d、横版、休闲、跑酷、竞技是这款游戏的关键词,这里就要说到轻度化游戏了。”
“最初网页上的偷菜、抢车位都可以看做是轻度化游戏,这类游戏最大的共同点就是不会占用过多的个人时间和精力,与轻度化游戏经常一起提出来的词还有一个,易上手。”
魏昆说着点开了电脑桌面上画的玩法概念图。
“大家可以看一下这几张图,在我不告诉大家的情况下,你们能不能通过左右下角的图标告诉我,这两个图标的作用是什么?”
投影仪展示在众人面前的是一张略显粗糙的概念图,魏昆所说的两个图标是左右两个小人儿,一个作铲滑状,令一个则双脚腾空跳起。
“我我!我知道。”
魏昆的话音刚落,底下就有人马上举起手来。
“好,你说一下。”
看到老板手指向了自己,得到了这个露脸机会的庄飞,起身整理了一下衣服然后开口说道:“左边这个表示滑行,右边这个表示跳起。”
“是的,没错!”
听到了下属的回答,魏昆投以了欣慰的目光。
“这个就是易上手,通过简单的教学关卡,四五岁的孩子都能明白这个游戏要怎么玩。遇到高台需要按右边的跳起按钮,遇到洞需要滑行按钮。”
同《神 庙逃亡》一样,《天天酷跑》根本不需要控制角色的前进后退,只需要控制人物蹲下跳起就可以,玩法上极为简单。
看完了魏昆展示的玩法概念图,众人这
第一百四十五章 游戏开发是循序渐进的【求订阅】(3/4)