是未来服务于自家旗下的手机游戏,还可以协助友商进行手游推广分发,提前一步抢占手游分发的市场,抢占移动游戏渠道。
这一点并不是魏昆又先见之明,而是上一世的微信走的就是这条路。
微信的团队难道就高瞻远瞩了吗?
其实也不是,上辈子非要说给予微信灵感的还是国外的软件kakao talk。
2012年,改变韩国社交游戏市场的,不是zynga 的“开心农场”,也不是曾经的drawsomething,而是建立在移动通讯应用kakaotalk基础之上的游戏平台。
kakao talk在7月发布游戏平台后,9月份就借此实现盈利扭亏为盈,其中贡献重大收入来源的即自家的游戏平台。
kakao游戏平台上最成功的案例anipang是一款类似宝石迷阵的消除类应用。上线不到三个月获得近1600万用户下载,每日产生近2亿韩元(约114万元)的收入。这个三十人的游戏团队sundaytoz自从把这款游戏放到kakao平台,收入增长了400倍。
看看,kakao talk给了微信团队多少发展思 路,就连最初微信成立自己的游戏平台,发布的第一款天天系列游戏也是《天天爱消除》《天天连萌》这种消除类游戏,全都是顺着kakao talk思 路。
毕竟有前人摸石头过河,微信只要跟着照做就行。
这辈子就不好意思 了,比临已经抢在了kakao talk和微信的前头,率先创立了自己的游戏平台,而天天系列游戏也要换主人了。
第一百九十章 手游才是新方向(2/4)