就是魏昆之前一直有提及的‘沉没成本’。
不论是过去的网游还是现在的手游‘万变不离其宗’,其核心都只有一个:做任务,变强,做难的任务,再变强,做更难的任务,变得更强,沉没成本一点点累积,将玩家套在这个死循环里脱离不得。
玩家们在游戏上投入越多的精力、时间、金钱,越不会舍得脱坑,大部分人都会因为‘沉没成本’过大,做出不理智的行为,简单而言就是‘倾注越大,放手越难’。
‘沉没成本’,又称协和成本,是指由于过去的决策已经发生了的,而不能由现在或将来的任何决策改变的成本,人们在决定是否去做一件事情的时候,不仅是看这件事对自己有没有好处,而且也看过去是不是已经在这件事情上有过投入。尽管理性告诉我们,放弃沉没成本,及时止损是最正确的决策,但人往往不是这样理性的生物,舍不得放弃前期的投入,不想让沉没成本直接损失掉。
方芸全身心投入的玩了一局,再回到游戏的主界面,看了眼排行榜自己又回到了第一名的位置,猫小萌的三连跳加上宠物的加成,轻而易举地让她占到了排行榜的第一名,看到这里她心里这才舒服了一些。
充钱玩游戏带来的罪恶感也少了很多,从结果来看她的这笔钱花的超值,她自己以为。
所以,很多时候为什么玩家斗不过游戏开发商,原因就在这里。
世界上最困难的两件事,把自己的思 想装进别人的脑袋里和把别人的钱装进自己口袋,前者成功的是老师,后者成功的是老板。两者都成功的是老婆。
游戏厂商不需要做到前者,它只需要做到后者就行
第二百三十九章 充钱的女孩子最可爱(2/4)