,这看似简单的游戏,真的不简单。
游戏过程充满了各种随机因素,就像一场真正的战斗一样,但那些意外因素又无法真正确定胜负,智慧、策略和心理博弈这些都可以影响胜利的天秤。
如果加以研究,这里面的搭配和运用都可以应用到实战里了,莫林心里感叹道。
事实上,这也正是盖尔文的目的之一。
相比于他前世的《炉石传说》,精灵牌在它的基础上早已经改动的面目全非了。
为了适应精灵的特点,他连核心玩法都有些改动,除了那些通用的标准卡外,还添加了道具卡、陷阱卡和一些扩展的卡组,结合了《游戏王》的一些玩法。
比如,道具卡里就有“融合石”,可以在对局中短暂进阶相应属性的精灵,还有像“迷雾卡”这样的道具卡可以隐藏己方的精灵。
在这些改动的方面,盖尔文就是希望能尽可能展现符文精灵的用法特点、进阶和搭配等。
除此之外,他还修改了人物卡属性,像魔战士就在生命力上得到了提升,而影舞者这类脆皮刺客,他则削弱了生命又新增了闪避和敏捷方面的特性。
总之,他在尽可能的将《精灵传说》朝着模拟实战的方向发展。
同样也有些意识到卡牌作用的莫林开口问道:“店长,您这卡牌挺有意思 的,卖吗?”
“当然卖了,只是不是现在,”盖尔文回答。
目前,店里这副卡牌,除了标准卡组外,只有魔战士、影舞者和奥法骑士三个扩展卡组,在玩法方面还有很多补充没有完成。
而且,在对局形式上,盖尔文还想着
第四十一章 我能反杀(3/4)