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精灵之NPC逆袭

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第八十八章:御三家的热议
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    网游核心是竞技,竞技本质就是升级系统,装备,技能,道具...

    但过于氪金导致游戏不平衡,则会让游戏逐渐失去可玩性。

    这款游戏有着完整人物体系升级系统,但对战核心本质还是精灵之间厮杀,因此这样等于控制了游戏平衡问题。

    第二个就是游戏世界仿佛在自我推演一般,npc不是复读机器人,而是有着活生生意识的个体存在,这就让玩家很兴奋。

    甚至不乏有一些暴力倾向玩家试图袭击npc进行某种猥亵,野外的npc大部分都是训练家,如果是女性那么实力更强。

    周围守护精灵,可以迅速制服这些新人玩家,然后丢给君沙小姐...

    加上这个世界人类体质过于强大,击败一个npc难度太大,而且就算有成功得手,基本没有爆出什么装备,相反还会直接被警局通缉,并且系统会给其他玩家发布捕捉红名玩家任务,奖励非常吸引人。

    所以这样大大纠正了游戏里玩家的行为与风气...

    精灵时代的热度在于野外的精灵捕捉,都是需要玩家自行丢球或者派出精灵作战来捕获。

    自由度极高,但还保留核心玩法的游戏,爆发出极大热度。

    唯一缺陷就是这个游戏里面核心,所谓的精灵们,相关资料开放太少,属性相克,技能效果什么都需要玩家自己去摸索。

    智慧之湖的玩家算是例外,因为他们的基地管理者平哥岚平,是一位研究学者,所以他会不定期给玩家科普一些基础知识。

    然后赠送图鉴,派发初始精灵工作...

    一开始玩家认

第八十八章:御三家的热议(1/5)
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