y那边就需要考虑自己的生存能力了,skt这边摆明了就是要针对龙珠的后排——把切后排和保后排能力最强的两个英雄全部锁下了。”
“ez!pray把ez拿了,这没什么问题,adc只有在活下来的情况下才能考虑输出。”
龙珠战队帮助pray抢了一手ez,紧接着又是给cuzz拿了打野豹女。
豹女、杰斯与ez这三个英雄都算是lck赛场的常客,这三个英雄一旦组成阵容,那就意味着极强的poke能力与灵活性。
skt战队三选辛德拉,反克制敌方阵容的坦度不足。
在双方的第二轮ban位中,skt是选择禁掉了波比。毕竟杰斯这个英雄的位置摇摆性很强,完全可以走中路。
会玩的青钢影在对线期是全然不惧波比的,但是在团战时却很怵波比,越是配合严谨的高端局,波比在团战中对于青钢影的克制力度就越强。
龙珠战队禁掉了老鼠,因为自家阵容坦度不够,很有可能在短短几秒钟内就被“找准输出时机的老鼠”给全部打残。
skt再ban扇子妈——对面的“杰斯+豹女+ez”已经足够灵活、poke消耗能力足够强力了,没道理再把扇子妈放给他们,让他们的阵容优点得到进一步的扩大。
而龙珠战士则是在最后一手禁掉了打野螳螂——螳螂这英雄收割脆皮是很舒服的,哪怕小黑blank的打野螳螂不算招牌。
skt再锁轮子妈,对于敌方那高灵活度、低坦度的阵容拥有着不错的克制力。
龙珠战队的最后两手英雄选择是时光与锤石。
第一百二十一章 我,亚索,走上(2/5)