在没有入手更好的护手之前,这件金装可以用上很长一段时间,增加短时间内输出爆发。
痛苦长袍(金):布甲类,等级10以上可用,防御43,+29精神 ,+8敏捷,-10体质。
附加效果:牺牲10%生命值可强化30%精神 属性,持续三十秒,cd三分钟。
路由捡起了第二件引起他重视的金装,这是一件灰色长袍,眉头又是一挑。这类带有相同前缀的装备又被称之为套装,收集一定数量的套装,可以激活装备内潜藏的力量。
说白了,这一点跟其他网游中的套装没什么区别。
可惜这两件痛苦套装显然还达不到要求,没能激活附加属性。
不过对于痛苦长袍的套装属性,路由更加重视装备特效,意识到自己似乎找到了天赋突破的机缘。
现阶段,在完成进阶之后,继续堆主属性很难。除了装备附加的属性之外,奖励属性的任务极少,而且难度都不低。
他现在升到了12级,精神 属性已经达到了178点,加上痛苦两件套附加的总计52点精神 ,另外算上布甲精通额外提供的26点精神 ,面板精神 属性已经达到了256点。
上一世,玩家面板属性超过400点,在现实中得到的加成才会变得明显,也就是达到了质变。以这一点为基准,全球民众才真正重视这款爆款虚拟网游,从而导致后来许许多多的事情发生。
路由心中有数,估计自己这一世面板精神 属性达到400点,天赋将可以升级为分心六用,不过在此之前,也不是没办法突破天赋上限。
比如说痛苦长袍的
第53章 痛苦两件套(2/5)