其次,推出功勋榜。
这一条规则倒是没有引起大家的吐槽,但凡网游,开放这种活动必然要弄出个榜单来。而且该有的都有,功勋兑换啊,排名奖励啊等等。
第三,开放挑战系统。
然后……没了。
关于前两条规则,有人支持,也有人反对,但是关于第三条规则,大家都看不懂了。有了新的目标,论坛上的风向开始变化,各种围绕第三条规则的分析讨论帖雨后春笋般冒了出来。
“第三个规则到底意味着什么?”
……
与此同时,二当家也给路由发去私信,问出相同的问题来。莫名其妙的战争规则让他不敢轻举妄动。
如今星瞳公会成员们虽然踊跃参战,不过都是后两级分会的成员。星瞳主会以及第二级分会的成员同样在按兵不动。
“这是npc之间的战争。对于我们玩家来说,挑战系统才是需要重视的内容。”路由简单解释了下。
发出了回复,路由嘴角微微上翘,露出一抹怀念的微笑。
严格来说,这场阵营战争对玩家帮助最大的就是这个挑战系统。上一世他没特意刷成长,很平庸,全靠在阵营战争中一步步成长,最终拿到封神 之战入场券。
其中的关键就在于这个挑战系统。
顾名思 义,挑战系统就是挑战。其中又分为两类。一类是玩家可以挑战对面阵营的玩家,胜者获得固定功勋奖励以及额外奖励,败者扣减功勋。连胜场次越多,奖励越丰厚。
另一类是玩家可以挑战对面阵营的同阶甚至更高阶npc。这一类挑战奖励更加丰
第164章 不一样的阵营战争(2/5)