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狩猎好莱坞

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第234章 暴雪
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者神龟》全系列游戏能够在未来一些年给丹妮莉丝娱乐带来10亿级别的利润,西蒙丝毫不介意支付幻影工作室5000万的美元利润分成。

    继续翻阅方案,200万美元的总预算也让西蒙感到满意。

    初期工作室的运营模式,说明南希布里尔并没有盲目追求一步到位,她很清楚丹妮莉丝娱乐在游戏领域只是一只菜鸟,《忍者神龟》的开发更像是一次积累经验的尝试。

    只是,这款游戏的类型定位却和西蒙记忆中的科乐美版本大相径庭。

    西蒙玩过的科乐美版本《忍者神龟》游戏属于动作角色扮演类型,故事以动画剧情作为参考讲述四只神龟的一次拯救行动。南希给出的方案,却是打算开发成一款对战格斗类游戏。

    这个年代,市面上最畅销的基本上都是动作冒险和射击类游戏,比如任天堂的《超级玛丽》和科乐美的《魂斗罗》。非常成功的格斗类游戏几乎没有。

    卡普空(cap)的《街头霸王》已经在1987年发行了第一代,却没有引起多少反响。记忆中,《街头霸王》系列直到1991年的《街头霸王2》才开始走向巅峰。

    《街头霸王2》不但创造了卡普空的销售记录,还被很多媒体评委史上最伟大的电子游戏之一。

    现在,市面上并没有出现《街头霸王2》之类现象级的格斗游戏,这种内容空缺对于游戏开发商来说其实也是一种机遇。

    策划方案中,南希布里尔特意提到了这一点,并表明这正是她将《忍者神龟》定位为一款格斗游戏的原因。

    而且,南希还提出限制格斗游戏发展的一个重要因素是硬件

第234章 暴雪(2/9)
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