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狩猎好莱坞

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第234章 暴雪
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丝娱乐这样的后来者更没有选择余地。如果与世嘉合作,那就会被任天堂拒之门外。

    这种情况直到九十年代pc游戏的进一步发展和各大主机厂商的竞争愈发激烈才开始逐渐改变。

    考虑片刻,西蒙示意珍妮弗接通南希布里尔的电话,自己开始在稿纸上书写关于原版动作角色扮演类型的《忍者神龟》游戏设定。

    珍妮弗把接通后的话筒递过来,西蒙和南希谈起他对sfc很可能跳票的‘猜测’,同时简单阐述了关于动作角色扮演类型的《忍者神龟》游戏开发方案。

    两人在电话里讨论了二十多分钟,南希表示会仔细调查一下任天堂sfc的开发进度并适当对自己的方案进行调整。

    最后,西蒙又额外向南希提供了50万美元的预算,计划一旦确认sfc可能跳票,公司可以同时开发两款基于8位机的《忍者神龟》游戏,一款西蒙提出的动作角色扮演类型,另外一款依旧是南希方案中的对战格斗类型。

    两款游戏中,前者是出于商业利益考虑,记忆中的科乐美版《忍者神龟》既然那么成功,自然没理由放过。后者可以当做积累经验,格斗类型游戏的市场空缺显而易见,《街头霸王》系列如果没有初代的基础,《街头霸王2》或许也不会那么成功。因此,这种投入是非常值得的。

    说起来,全球电子游戏产业的规模在未来一些年直追电影产业,这一领域绝对大有可为。

    既然开始涉足,西蒙也不打算只是小打小闹。

    因此,结束通话前,西蒙特意问起了工作室名字的事情。

    南希布里尔却不是太在意这个问题,只是随口

第234章 暴雪(4/9)
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