妮莉丝娱乐公司本身名气带来的关注度,在商业上几乎没有失败的可能性,结果只是赚多赚少的问题。但是,如果忍者神龟无法得到玩家的认可,甚至遭遇外星人那样的差评,这款游戏之后,丹妮莉丝娱乐想要在电子游戏领域立足就会非常困难。
西蒙和南希其实都明白纽约时报的道理,要不然,暴雪工作室的第一款游戏也不会精益求精到堪称苛刻地耗费了八个月时间进行打磨。
各方的关注中,r版忍者神龟游戏于月日同时在美国和日本上架销售。
第一批铺货万盒卡带,美国本土售价为美元,日本方面售价为日元。为了达到最大的造势效果,在西蒙通过澳洲那边关系拐弯抹角地联系下,忍者神龟游戏还登陆了任天堂的官方游戏杂志任天堂动力封面。
接下来几天,伴随着媒体对西蒙维斯特洛波音私人座驾的讨论,忍者神龟的游戏评论也纷纷出炉。
任天堂动力在分制的评分中直接给予了忍者神龟分的好成绩,这其中当然有丹妮莉丝娱乐的公关效果,但任天堂官方对这款游戏的肯定态度也毋庸置疑。
其他专业游戏杂志给出的评分也基本上以优秀为主。
当然,批评肯定是少不了的。
日本游戏杂志通就指责忍者神龟在很多细节上都模仿了任天堂的赛达尔传说和科乐美的月风魔传。
赛达尔传说和月风魔传都是前几年出品的横版r游戏,第一款忍者神龟同样属于横版r。
实际上,根据记忆中的科乐美版本写出大致的游戏策划后,西蒙确实让游戏设计团队试玩了赛达尔传说和月风魔传等几款著名的横版r游戏,但也
第304章 EA(2/7)