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狩猎好莱坞

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第314章 沙丘
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限制,另一方面,也是出于让ea先进行练手积累经验的需要。

    原时空中的即时战略游戏就是在连续十多年的各种摸索中才最终成熟,ea现在还没有这方面经验,如果立刻上手,很可能会毁掉西蒙记忆中的几款经典。

    说起来,《沙丘》系列改编的即时战略游戏在原时空中也颇为成功,这也是西蒙叮嘱南希高价拿下《沙丘》系列游戏改编权的原因。

    丹妮莉丝娱乐许诺《沙丘》版权方的价码与《忍者神龟》相似,基础的50万美元改编费用和所有《沙丘》有关电子游戏5%的净利润分成。南希与《沙丘》版权方接触的过程中消息就传播了出来,也不乏其他竞争对手试探竞争,只是并没有成功。

    显而易见,50万美元的改编费用只是次要,如果《沙丘》能够取得《忍者神龟》游戏那样的成功,只是那5%的净利润分成就将是一大笔进项。

    1984年大卫·林奇版本《沙丘》电影的失败让这个原本被很多制片厂觊觎的系列项目顿时成了无人问津的存在,《沙丘》版权方已经在这个系列的影视改编上栽了个大跟头,自然不会在游戏改编上犯这种错误。

    相比《沙丘》电影的失败,基于《沙丘》改编的电子游戏都非常成功。

    原时空中暴雪工作室开发的《魔兽争霸》,还被公认为是跟风模仿1992年即时战略游戏《沙丘魔堡2》的作品。

    西蒙详细地向会议室内的众人讲述了一番关于即时战略游戏的资源采集系统外、即时对战系统和兵力生产系统的开发要点,最后还简单地描述了一下这类型游戏在联网对战方面的前景,最后道:“大概就是这些,

第314章 沙丘(3/8)
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