开始与玩家们互动。玩家们随之惊喜发现,任务的数量和质量都有了质的飞跃,连最难的经验获取,也有了新途径。
技术流玩家根据众玩家的反馈,及时高效总结出新的经验。
金钱获取方面:某某npc最大方,走几十米路就给10文钱;某某npc最吝啬,例如技能npc贺路千,长达一小时(游戏时间)的循环任务,只肯给4文钱。
装备获取方面:许多npc都有唯一任务,好感度达到某个标准,甚至有可能无偿送你一把锋利的钢剑。
经验获取方面:常规体力劳动一小时,系统平均奖励2点经验;持续练武一小时(同样可以挂机),系统平均奖励4点经验。而若练武期间能够得到npc的指导,系统疑似将会根据npc的指导等级,额外奖励数倍增益。其中,npc罗梁岩最为优秀,接受其指导一小时,可以获取28点经验。
尽管升级效率依旧缓慢,却总归不是那么令人绝望了。
但理所当然地,玩家并没有真心感谢土著士兵们的好意。
土著士兵们的讨好,土著士兵们的热情,意料之中遗憾地被玩家误会成游戏运营商春秋星海对玩家集体抗议的无声妥协,悄悄降低了游戏难度。
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除了修路循环任务被玩家趋利放弃,贺路千的切实利益并没有受损。
例如技能销售收益。
基础剑法第一层,没有多少内容,难度非常低。
但要知道,玩家学习技能是有等级限制的,低于35级,永远无法学会民愿世界版《君子剑》和《淑女剑》;高于35级时,则所有玩家都能瞬
第175 每日运气(2/6)