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光明行者

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第175 每日运气
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消失,而是被系统合并成矿藏,等待新的采矿挖掘。当铜钱经过玩家之手递交到贺路千这里,贺路千就能利用货币兑换系统,把铜钱转换成为铜票、银票、金票。

    银两、黄金,则不行。

    这意味着,《十国春秋》金融系统直接放弃了白银和黄金的货币属性。

    尽管贺路千的金融知识有限,他却从中看到了获取暴利的可能。如果站队游戏系统,顺应其银票体系信用货币淘汰金属货币的大势,贺路千在本世界将会从此不愁钱花。金、银、铜钱,来回周转数次,贺路千就能轻易攫取无数财富。

    站队系统吗?

    有必要疑虑吗?

    只凭玩家经验能够强化武学这一条,就足以说服贺路千站队玩家一方。

    贺路千随即利用民愿世界的行政管理经验,围绕军事物资分配试着建立新的金融体系。

    ===

    与此同时,贺路千又琢磨着如何最大化剥削玩家。

    只靠技能销售,单价低,利润有限;单价高,容易吓退玩家,无论如何选择,赚取经验和金钱的效率都很低。

    81x10,才区区810点经验。

    太慢了。

    怎么办呢?

    贺路千琢磨任务编辑模块时,突然发现一项小功能。

    名曰每日运气的彩票机制。

    简单来说,贺路千可以编辑一个类似彩票的每日任务,让玩家们互相比拼手运。当一百名玩家以10点经验为一注完成每日彩票任务时,假设返奖率为50%,贺路千净得其中的500点经验,其余500点经验,则遵循每日运气内置

第175 每日运气(5/6)
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