的填药、填弹等程序,没办法像射击游戏那样流畅。而风清扬聘请的技术精英,不仅很快拿出来火铳后膛化方案、纸包子弹方案,还在条件有限情况下制备了少数药筒火帽。
又例如冶铁,风清扬聘请的技术精英,在游空城边角堆起一座小高炉,以三山城提供的废铁,以原始山林提供的木炭,成功烧出钢来。以玩家世界和地球二十一世纪标准,这些土法炼钢产出的钢,钢中气泡含量大、结构强度低,根本就是人力、物力、财力的浪费。可置身土著世界,这些“废钢”却是无需置疑的高科技产品。
等等。
建设类玩家各种各样的尝试,令贺路千大开眼界,进而泛起群穿流种田的既视感。除了没有初始一条船,火铳改进、土法炼钢等尝试,可不就是群穿种田常见到套路化的种田攀科技吗?
这绝不是一件小事。
贺路千比玩家更清醒明白新式火铳的威力,也比玩家更清醒明白种田攀科技意味着什么。
贺路千围观建设类玩家若干成就之后,立即泛起了利用玩家种田攀科技的想法。
原因是地狱小宇宙。
地狱小宇宙内在的空间非常辽阔,可除了复生部分可疑的死者,贺路千对它的利用却接近于零。
地狱小宇宙开发之所以至今停滞不前,核心原因是贺路千无法解决微重力环境和绝对黑暗环境限制。民愿世界斩杀的士兵、罪人,即使全部复活于微重力环境,他们也将受限于无边的黑暗,无法为贺路千提供哪怕一丢丢帮助。贺路千总不能让他们在微重力环境举着火把工作吧?
但若科技树水平迅猛提高到玩家世界,量变就会
第193 种田攀科技非常重要(4/8)