个:游空城、板桥港、竹林港。
贺路千将玩家降临点建造条件阅读完毕,不禁啧啧:“实际控制某地,才能解锁某地的玩家降临点建设,游戏系统这是鼓励我在荒凉的乐东岛掀起殖民大征服?”
当然,这些都是遥远的畅想。
贺路千密切关注十国春秋的官方网站和玩家论坛,已经提前得知:下一轮限量公测时,每个阵营的玩家上限将由810名提高8100名。虽然又是九倍增长,但游空城海湾区的地图非常辽阔,估计承载三四万名玩家都不成问题,暂时不必考虑建设新的玩家降临点。
说到限量公测,《十国春秋》的节奏很快,直逼贺路千印象中的某些网络游戏。
玩家世界计时,首轮限量内测在3月11日,次轮限量内测在4月16日,仅仅相差一月出头;首轮限量公测定在5月15日,时间又是仅仅相差一月。反馈到土著游戏里,首轮内测玩家还没有闯出什么值得称赞的成绩,后续玩家就源源不断涌来。
首轮内测玩家的优势,目前来看,并不明显。因为玩家很难获取经验,无论以李斯特洛夫、大宝天天见、八意符、突袭闪电为代表的职业选手,还是以风清扬为代表的氪金玩家,他们都非常遗憾地没有突破20级乃至15级,全都处于可怜兮兮的战一渣层次。
玩家升级效率低,间接导致贺路千割韭菜收益有限,没办法蛮力冲破安乐三杰的内部约束,也没办法突破洝国和泥毒番的外部封锁。
铁矿短缺阴影,贺路千短时间始终想不到什么好办法。
算了,慢慢苦熬吧。
土著世界八月二十五日,《十国春秋
第198 招讨司(5/8)