活制造亡灵的生前天赋和技能。
.....
三种制造骷髅兵相关的世界建筑,除了坟堆之外,其他两个世界建筑明显更优秀一些。
【坟堆】属于最低级的世界建筑,没有等级划分,且建造所需的亡灵气息也很少。
另外两个世界建筑都具有一定少量几率改造出特殊骷髅的功能,它们看似功能类似,但实则有一些细小的差别。
【骸骨堆】内的骷髅们,大都是一些碎骨、零件之类的,所拼凑和制造出来的骷髅兵不具备任何的灵魂气息,即便出现天赋和技能,也具有很大的随机性。
【掘墓者之家】相当于是升级版的【坟堆】,是一个更大的坟场,链接不同的位面死者骸骨。如果知道死者生前的身份、职业、技能等相关信息,那么拼凑制造出的骷髅并不是随机激发天赋和技能,而是根据生前的灵魂信息激发天赋和技能。
“如果都能制造出特殊的骷髅兵,那么【骸骨堆】的随机性很大,不可控性强,但同时也可以赌出更优质的骷髅兵。”
“而【掘墓者之家】更具有稳定性,有一定的可控性,但也同时具有制造的上限,想要制造出极品骷髅兵的几率近乎于零。”
“各有优势,全都要了!”
安白臣下定决心,除了坟堆之外,其他两个世界建筑全部建设!
有钱,就是任性。
除此之外,安白臣还考虑到了世界建筑制造骷髅的另一个限制,单独的某个世界建筑制造亡灵其实有数量的限制。
就拿【坟堆】来举例,即便坟堆没有被破坏,安白臣再拿它制造骷髅也制造不出
第53章 骸骨堆和掘墓者(5/6)