比方说,当人物角色10级,学习了初级锻造后,打造了一把10级可使用的绿装单手剑,等到人物角色20级的时候,可以通过添加更好的材料,把这把单手剑升级成20级可用的绿装单手剑甚至20级可用的蓝装单手剑。
当然也不是所有武器都值得升级的,比如锻造出来的时候,没有任何属性加成,这种就是‘白板’装备,虽然白板装备也可以‘开槽’镶嵌附加属性,但是没人会傻到在白板装备上开槽,在游戏里白板装备通常只能卖给商店回血。
装备出现属性加成的几率,在官方宣传中是与技能熟练度正相关的。但是技能熟练度低的人,也不是完全没有机会,只是几率相对要小而已。例如技能熟练度高的人,锻造出属性装备的几率是百分之七十,而技能熟练度低的人锻造出属性装备的几率可能只有百分之五,但都有机会。
但李牧清楚地记得,在某个雷雨交加的加班夜,负责数据平衡的他,接到了游戏总监的指示,将人物消费值列入了数据权重之内。简单来说,就是在一段时间内消费越高的人,锻造出的装备出现属性的几率会更大。
这也是李牧最近几天疯狂‘消费’的原因,他不知道自己在系统的认定中,算不算是一个‘号’,如果算,那他这几天花出去上万贯,对打造出极品装备,绝对是有加成的。
李牧想给李重义打造一把可以随身一辈子的武器,钱没有了可以赚,但他可不想每天都打铁去博属性。
旁边桌上摆着李牧‘画’好的武器图样,这是一个中级锻造图样,名曰‘血狱’。在众多中级锻造图样中,它的基础属性算得上是不出来而已。而且,他是真的喜欢这
第13章 血狱修罗(2/4)