复活一个死亡对象,现实生效条件要求尸体完整度70%以上且对象生前没有放弃对生的渴望,游戏时代复活后对象等级下降,但现实中的代价为消耗大量生命力;
【大治愈[heal]】:恢复一个目标的hp400点并消除普通异常状态;
【集体重伤治愈[mass heavy recover]】:恢复施术范围内全体目标hp300点;
【讯息[message]】:联络魔法;
【魔法无吟唱化[slient magic]】:施放低阶魔法的附加效果,无吟唱化的魔法不需要任何准备行动,以目前等级可以无吟唱化的魔法最高为第二位阶;
【魔法效果范围扩大化[widen magic]】:施放范围魔法的附加效果,mp消耗增加50%,增大魔法的施放范围;
【魔法最强化[maximize magic]】:施放魔法的附加效果,mp消耗增加50%,大大增加魔法对目标的效果;
【魔法二重[double magic]】:双手同时施放魔法,也就是可以一次性施放两个魔法,但同时施放的只能是同类别魔法。
和玩家比起来还真是糟糕呢,要是同等级的玩家,现在应该有超过200个技能和魔法了,可是作为穿越成本来注定被玩家当经验值和掉宝刷的怪物也奢求不了呢。
骨傲天作为魔法吟唱着更是拥有超过700个魔法,不仅魔法厉害,还有能变成战士的魔法——这游戏也tm的太不平衡了啊。
既然不平衡,那自己怎么就没有一个攻击魔法或攻击技能呢?目前有的
第六章 妖精的技能与魔法(4/5)