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明天我就倾家荡产[娱乐圈]

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开场,假设这只猫刚被‘放生’的时候,有一条腿可能还没有完全恢复,需要靠后期慢慢的调养,那么玩家在玩游戏的时候,如果刷到这只猫,第一次见到的时候就是一只有一条腿异样的猫。”
    “然后随着你刷到这只猫的次数越来越多,这只猫会按照现实中痊愈的时间线,比如可能你三天后刷到同一只猫,那它还是跛脚的,但一个月后刷到它,你就会刷到一只脚不再跛着的可以平地轻盈行走的猫。”
    这其实是当初游戏制作团队为了延长游戏的可玩性专门增加的一个点,我们称之为“成长点”。
    就是游戏里除了一些普通的猫猫,在和玩家互动过后,会像那些游戏里可以被攻略的NPC一样,之后会随着与玩家的好感度改变对玩家的态度之外,还会有从生理到心理都有所成长的、复刻了现实情况的特殊猫猫。
    这十几只猫,制作团队会每周去观察一次,把里面的成长线放置到游戏之中,让这只猫不仅在现实中成长恢复,也在游戏里成长恢复,让玩家参与到猫咪的恢复过程之中。
    “至于那些没能救治成功的猫,我们也会根据对方团队提供的各种资料,把这只猫咪重新在游戏里还原出来。”
    “比如包包,就是我们还原的第一只猫。”
    包包现实中的猫生悲惨,于是在全息游戏里,所有人都想给它一个圆满的故事。于是在游戏里,给这只猫猫设计的剧情就像是个if线——假设包包没有过世,而是挺过了这场疾病,那它会过上什么样的生活?
    “他应该第一次来到美容院的时候,就是他的主人带着他去把身上那些紫色的毛都剪掉,然后拥有第一张CG。”这是包包线

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