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钢铁疲劳

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章一 空战(上)
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过载量!
    由于两机交战时的距离过近,ai911响尾蛇很快进入末端制导状态,不管fy16a战隼如何持续释放箔条及干扰弹,其效果也近乎为零。
    眼看自己轻松干掉了米格,却仍将被那该死的导弹击落,狂拽黄毛崔然星心里的烦躁简直达到,情急之下,他索性一拉操纵杆,做起了大幅度的急转动作。
    在许多电影情节里,观众可以看到王牌驾驶员通过一系列令人眼花缭乱、目眩神迷的高难度动作,使得追踪的导弹因为连续变向而撞在一起爆炸,从而完美逃脱。
    有些霸气凌天的人物甚至能让导弹从机翼下错身而过,接着用机炮扫灭。
    然而现实中,战机过载g值根本无法与导弹相比,超过10g(10倍重力)的横向动作,很容易因为负担过重而对驾驶员的身体造成无法复原的永久性损伤,更别说什么空中悬停了,那根本躲不过导弹。
    倘若fy16a战隼不做大幅度的无效规避动作,还能再多支撑一段时间,而急转动作一旦作出,即使ai的过载量足以弥补一切!
    屏幕中,速度更快的ai911响尾蛇划出一道优美的天际弧线,以更高的效率、更短的回环半径迅速追上战隼。
    天空乍起一团火花。
    “系统时间13:05:10,idsyersboxer的b07,成功击毁id狂拽弑神的fy16a战隼。”
    “对战编号sz003494dhat1218。”
    “系统判定平局。”
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