返回

钢铁疲劳

首页
关灯
护眼
字体:
章二十七 机甲(下)
   存书签 书架管理 返回目录
活人,一到夜幕降临,黑暗笼罩大地,就更显得阴气森森。整条街道上,唯独那一间小酒吧还透着些许灯光,给人带来几分暖意。
    小镇的生活波澜不惊,期间米凯尔来过几次电话,除了抱怨最近生活变得非常无聊之外,也顺便通知玄野一声,找空壳公司的事情已经基本办妥。
    这日玄野终于将机体的初期数据记录完毕,提前回到酒吧,先随意做了点晚饭填报肚子,然后坐在一张高脚吧台椅上,摊开手绘草图,全神贯注地翻阅着。
    经过这些天的反复思考,玄野已经对开发步骤和困难程度有了一个大体认识,他很清楚要做出一款与《空战王牌》类似或者更出色的模拟游戏,单凭一个人的精力是绝对不够的,那需要各个专业团队间的互相配合。
    一般到了这个阶段,设计师首先要做完成的任务,就是把搜集到的相关数据,进行概括提炼与抽象分析。由于玄野现在身边缺少像伊凡诺夫教授这样的资深导师,在关键时刻做出正确指引,他还没有信心独自完成整体架构设计。
    同样,机甲知识储备也是一个棘手问题,成长没有捷径可走,浩瀚渊博的学问背后,所伴随的往往是坚忍执着与孤独寂寞。
    因此综合考量下来,玄野决定按照自己看书时的老办法,先从凯丽给他的机甲原始操作系统入手,等将这部分东西大致弄懂后,再回头巩固理论。
    玄野选择武器系统作为切入点,这是他比较熟练和拿手的内容,尘埃系统里,至今还保存着那个未完成的“导弹离轴发射命中概率测试”项目。而熟悉机甲武器的第一步,就是要知道这个重达40多吨的大家伙,是如何拿稳手中的光束步枪,并进行瞄

章二十七 机甲(下)(4/6)
上一页 目录 下一页