摆出欠揍的姿态,无法被动中断,可以主动取消,但是取消后效果自然也就随着消失。
但是荣耀之战发动后,圣骑可以继续自由行动,这让荣耀之战更具备机动性和牵制作用。
而且这两个技能还不止这么一个差别,两者还有一个隐藏的对敌负面效果差别,那就是荣耀之战会强制目标视野始终自动锁定荣耀圣骑身上,玩家的视野调整功能会短时间瘫痪,根本无法自主控制视野,但是荣耀牺牲却不会,视野还是掌控在玩家自己手中。
这算是井天和落夏共同商议后决定的,毕竟一阶荣耀之战那个10秒的强制拉仇恨的技能太霸道了,自动锁定让被锁定仇恨的玩家知道自己的攻击都会落在荣耀圣骑身上。
但是,一阶荣耀牺牲却仅仅只有5秒的时间,所以被强制仇恨的玩家视野并不会自动锁定在荣耀圣骑身上,这就会造成一种失误,玩家自以为对着圣骑旁边的神农牧师打出技能攻击会百分百命中,结果技能一出,却自动调转枪头戳向了荣耀圣骑那块铜墙铁壁之上。
没错,就是自动跟踪锁定,技能朝向会始终在荣耀圣骑身上,即便背对着荣耀圣骑也根本不会产生任何意外。
这也算是技能的平衡吧,一般情况下技能范围越大,效果越差,但是也不能让小范围的技能效果逆天,有长有短相对均衡,才能让所有技能都得以应用。
当然,千万不要认为荣耀牺牲之后,荣耀圣骑便是什么操作都不能,其实在等级提升学习了新技能后,荣耀牺牲下的他们可以衔接更强大的完美防御技能,比如说荣耀石化,这种无敌化的技能让荣耀圣骑真正成为牢不可破的存在,那个时候才真正让人头疼不已,
第469章 荣耀牺牲(3/4)