地不动,打出去的普通攻击绝对不会iss,出现滑过也仅仅是因为手持1级武器的玩家刻意打偏测试,才会出现的。
如果武器攻击朝向角色腹部、胸部,则断然不会出现任何意外,必然命中。可见回避属性就是误导大家玩的!
可是,井天、杨咪咪都毅然决然地选择了全敏加点,杨咪咪自然是因为fs的游戏历史原因导致的,她需要机动性。
井天却是另有图谋,他深知未来回避率的重要性。
在游戏发展中后期,回避虽然无法实体化,但是可以精神化,通过感应信号传播到玩家大脑中,会辅助玩家躲避攻击,如果能躲避掉攻击,自然就会让敌人的攻击变成iss,即便完全躲避不了,玩家根据系统辅助信号做出判断躲避,也可以做到让攻击滑过或者滑过要害。
滑过和滑过要害不单纯是减少伤害那么简单,凡是滑过的技能都不会对目标造成行动打断,这一设定至关重要。
当然,现在天空地下城的玩家们要不凭借走位彻底躲避攻击,要不被命中,滑过这种伤害的概率是较低的,而且根本不受回避数值的影响,自然而然没人会重视回避这个属性。
不是回避率不想生效,其实是现阶段的vr设备根本没办法传递脑信号,根本无法实现预测攻击轨迹,辅助躲避的特殊效果。
当然,也不因此以为,把回避值堆上去也就无敌了!
精神属性是增加命中的,命中这个数值同样被玩家们成为坑爹数值,你命中再高,攻击只要打偏便绝对不会命中目标。
但是,在游戏中后期,命中则会精神化,变成一种辅助信号引导玩家攻击,那是一种微妙的感
第487章 回避属性(2/4)