人可笑,最起码他们善于去思考游戏中的设定,是真正的在玩游戏,在探索,比起那些木讷地玩着游戏的人其实更加幸福和满足。
不过,恰恰是这么一个看似固若金汤的设定,但是井天还是埋下了一步暗棋,可以让同一块驻地的公会保护时间隔开,只不过现在根本还必要投机取巧,这个bug也是自己当年文案中没有提到的,使用出来,恐怕会被踢天弄井和谐掉,所以,还是日后再用吧……
伴随着时间的推移,两个小时的魔族入侵战正式落幕!
联盟这边依靠主场作战的优势挫败了魔族公约组织的阴谋,魔族虽败犹荣,他们在此次入侵站击杀联盟玩家的数量有过之而无不及,这种失败让魔族玩家们感到的并不是绝望,反而是希望和,他们一次次看到联盟公会驻地就剩下那么一口气,他们更是认为只要自我再强大,大家再努力一点点就可以彻底摧一些联盟公会的驻地。
当然,这种错觉也恰恰是腾易公司权衡设计出来的,他们在无形中调解着游戏的平衡。踢天弄井想要看到的便是联盟和魔族两大势力龙虎斗,而不是一边倒的碾压。
而且,魔族根本无所谓战败,本来就是他们发动的入侵战,即便是输了也就少得点经验而已。没错,就仅仅是少得些经验罢了,即便是输了也有经验可以拿,而且输赢相差的经验值量也不夸张。
毕竟如果相差太多,恐怕联盟这边又会有公会专门承接被入侵的业务,只要花钱就可以买胜利买经验,那么魔族入侵这种玩法也就走到头了。也恰恰因为经验相差不大,而且魔族渴望酣畅淋漓的战斗,不屑于投机取巧,所以联盟这边虽然有公会向魔族宣传过束手就擒的入侵
第641章 魔族入侵战正式落幕(2/4)