想惬意地享受活动带来的快感,而不是背负一堆做不完的恶心活动和日常任务!
井天更推崇地是舒适节奏的游戏理念,不太推崇大杂烩,更不要不考虑客人的感受,好吃不好吃的一股脑给玩家端上来,根本不管玩家胃口究竟有多大,让玩家吃到想吐为止,这其实是非常糟糕游戏体验。很多玩家都是由于不堪重负,产生了被游戏玩的想法而黯然退游,毕竟游戏图的就是乐趣,而不是为了给自己找一身负担,本来工作了一周好不容易迎来周末,却又被游戏里的工作缠身,那种日积月累的负担感和疲惫感,就是游戏最大的杀手。
某种意义上讲,游戏最大的克星就是游戏本身,只是很多策划开发组没有发觉罢了。
所以,天空地下城一旦有什么全民活动,当天的游戏日常可能都会停掉或者简化,甚至为了全民参与进来,即便不参加比赛的玩家,只要前来观看才能获取经验,这是在引领玩家参与活动,享受活动,而且不会给玩家任何负担。
对于这种设定,广大玩家都表示双手双脚支持,更何况看看比赛就能获得大把大把的经验,谁又不愿意去做一个看戏拿好处的吃瓜群众呢?这简直就是电影院花钱请自己看电影一般舒爽,谁会拒绝呢?
回想平日里死去活来攒经验,世界玩家满心都是幸福的泪水啊……
“那接下来做什么喵?”
杨喵喵由于魔族入侵战最终阶段过于闲暇,竟然产生了一种意兴阑珊的感觉,犹如攒够了怒气值,想要放大招的时候,却没有敌人一般,如果硬着头皮将这股怒气值咽进肚子里,自己一定会气息紊乱,憋出内伤的。
井天心中顿时有种想跪下来服
第643章 游戏最大的克星就是游戏本身(2/4)