可是挂掉的神农牧师的回话,让安兹乌尔恭彻底傻眼了,复活竟然需要6分钟!
不对啊,自己复活才等待了3分钟,怎么之后的玩家复活就需要6分钟了呢?
对对对,之前复活的玩家说只需要1分钟时间,这个复活时间是和团队死亡次数或者死亡频率有关系的啊!
此时井天嘴角则是上扬出了一抹诡异的弧度,他自然早就预料到了现在的状况,一切发展尽在自己的计算之中,下一呼吸,他便组织众人极力围杀右路剩余的两名神农牧师。
这场推塔比赛自然没有那么简单,怎么可能一直让玩家无限次复活,并且每次复活都只等待1分钟?
别忘记这场推塔游戏并不像以往的游戏有系统刷出的小兵攻塔,这就意味着,如果让玩家无限制地短时间复活,很容易造成一种僵持局面,搞不好这场战斗任务就会打得昏天暗地,迟迟得不到结果。
如果不是实力差距过大,或者有一方放弃,那么打上个半天一天都有可能啊!
说到底,这也就是一个公会势力任务,系统不可能让玩家做到吐血,更不可能让这场战斗变得冗长。
所以,为了加快任务进程,所以随着一方玩家阵亡人数的增加,达到一定数量后,该方玩家阵亡复活的时间便会翻倍,这一翻倍也就意味着胜利的天平将会发生倾斜!
当安兹乌尔恭想明白这个道理时,立刻命令右路暂时退到箭塔后方防守。
不得不说,安兹乌尔恭还算有些小聪明,如果一开始他便带人在右路箭塔后防守,那么即便是井天,也不敢带人轻易推塔,毕竟塔的群攻实在太猛了,如果将技能全部快速推塔,再被
第679章 混社会就不能家里蹲喵?(1/4)