这将会演变成怎样的趋势,老玩家与新玩家格格不入,老玩家与老玩家之间也存在隔阂,看似是一个公会一个势力,实则可能大家都根本说不上几句话。
井天自然是预料到了这种情况的发生,而且他也自认为没有什么方法可以彻底扭转这个局面,毕竟人脉关系圈这种东西毕竟是有限的,不可能人人都是交际花,不可能一个人能和所有人聊得来玩到一起去,副本次数就那么多,一个人也没有分身术,与其忤逆事物的发展规律,倒不如顺应规律利用规律。井天在游戏设计之初便追加了一种全新的公会势力系统分堂。
分堂功能是在公会和势力升级后强制开启的,每个分堂规模为一百人,系统自动分配成员,当然作为公会会长和管理是有权限调整分堂成员的。而且每个分堂都可以设定多个分堂主,作为分堂秩序的维系者和管理人员。
这种架构就像有组织的军队一样,这样才能最大程度的调动战力,等到公会规模发展到5000人,50000人,如果想要靠一个公会会长,下设松散的管理人员,那么公会指令上行下效的时候必然存在盲区,底下玩家阴奉阳违,会长也不可能第一时间洞察问题。
但是有了分堂和分堂堂主,那么就相当于有了无形的组织纪律和执法者,这让公会成员也有了自律的错觉,再说大家在一起游戏时间长了,自然而然对分堂和堂主们也会产生一些情感,执行起来战斗指令,也会发自内心的认可,不至于阳奉阴违。并不会像高高在上的公会会长那样,虽然平日远远仰慕,但是没打过什么交道,甚至没对过几次话,对他命令的贯彻也是看心情的。
用井天的话来说,那就是既然
第723章 分堂功能(3/4)