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天空仍灿烂

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第二十二章 DJ MAX
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    为游戏编曲既是锻炼,也是在作市场调研。创作型歌手可以全凭喜好,但制作人却不能那么任性。民众究竟喜欢什么曲风,可以通过大数据进行总结。
    千明勋背靠家族产业和loen两颗大树,在国内接个游戏配乐工作再简单不过。他还在国外的时候就已经开始工作了,这次的雇主是djaxortable3xion。
    翻译过来就是打碟携带3xn版本。
    xn是千明勋建立的工作室,名字是从英文名衍生过来的。同样有i的意思,寓意着永无止境的音乐。
    djax是街机音乐的代表作,也是节奏大师的鼻祖。这种以节奏为王,注重打击感的游戏玩法,最重要的就是鲜明的节奏。考验编曲者功力的地方也就在这了。
    游戏音乐和歌曲最大的区别,就在于没有循序渐进这种说法。你必须在几秒之内就进入副歌,然后就是持续不断的高能。最后还要达到让人听完还想再听十遍的目的。
    千明勋不只要对经典曲目重编,还要创作出一定数量的音乐扩充曲库。千明勋不愿意把这些音乐叫做歌,而是更倾向于称为好听的音频。
    这些音频不需要复杂的歌词,只要契合旋律节奏,不明其意的单词也无伤大雅。而且这种高度电子化的音乐,也不适合使用逼真的人声。
    千明勋经常自己录一遍,然后用变声器处理成大叔、小孩儿、甚至女人的声音。数十个音频片段如果都专门找人唱反而多此一举。
    不过最后在歌手一栏,就只能注为韩国群星了。千明勋不会公开是谁唱的,他可不想把自己的脸丢光!
    不过为了配合游戏宣传,还是要有

第二十二章 DJ MAX(2/4)
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