不鸣知道即将面对的boss的实力,将恢复药剂重新分配后便不在与骷髅守卫发生冲突,路上再遇见的包不鸣选择带队退避开。
封印卷轴上所标记的地点是一处在建在内外城墙间的废弃军营。
四人刚进入军营,身后便出现几柱光将门口封死,“地下城与荣耀”的第一个boss战不允许有冒险家退缩,胜利与胜败只能二选一。
感受到外人的气息,手持战锤的巨人一般的boss缓缓地站起了他的身躯,比玩家高出半个身为的巨大体型变给与玩家不少的压迫感,当他手中的战锤猛地砸向地面向玩家们示威的时候,那一股被战锤震荡出的空气波动更令人胆寒。
“这就是boss?!”
塞外吹风只能仰视他,咕……嗓间下上一蠕动咽下一口唾液。
“地下城与荣耀”使用的是最新的游戏引擎,完全沉浸式的量子游戏让玩家在体验奇幻世界的时候更加有沉浸在其中的真实代入感。
之前沉浸式游戏已经让玩家们过度的审美疲劳,尤其是后期的广告宣传除了“一刀99999的噱头”再无任何新意,“荣耀”仅仅是为玩家们带来全新的游戏机制体验,而是从感官到游戏内容的全方位进化,现在只不过是“荣耀”世界的刚刚开始。
风之守护者,领主级,生命值未知。
曾经奉命防守着王殿的军队统帅,不知道这个古老的城邦遭到什么变故让整个王殿在地下长眠,悠久与沧桑无法让神殿守护者忘记他的使命。
他的荣耀,就是阻止一切敌人前进的脚步。
“注意,他来了!”
包不鸣发出提醒的同时,在困难副本
第十七章 风之守护者(2/5)