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第五百四十八章 威尼斯行动
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强制规定,必须要以2V2V2的阵容来进行比赛。

    所有的努力,主要都是为了让游戏变得更偏向于休闲跟轻度。

    毕竟暴雪的理念是让游戏愈发的正规,偏向于职业赛场而且2V2V2的确让职业比赛更具有观赏,但寻常玩家的对局就只能够仁者见仁智者见智。

    包括游戏中的额外任务奖励,杨晨也是尽量将游戏偏向娱乐化处理。

    如同原本梦境记忆中的暴雪中也有相关的类型,比如完成任务拿皮肤箱。

    但完成任务的条件很简单就是直接与胜负关系挂钩,想要拿奖励那就必须赢。

    所有的一切都是围绕玩家的竞技意识。

    杨晨更多的则是借鉴了另外一款名为《堡垒之夜》的游戏。

    让奖励任务的过程娱乐化。

    例如在花村进攻阶段摧毁一定数量的游戏机,伊利奥斯、漓江塔等占点图,等待的时候将篮球击打进篮筐,又或者是摧毁游戏中可破坏的栅栏。

    胜利后给队伍中的MVP使用语音轮盘发送一声‘你好’。

    实际上杨晨还考虑过,比如设置游戏中结束后,给予对方发送‘愉快的游戏’等语音任务。

    但想过后,杨晨还是果断将这个选择给去处了,因为杨晨琢磨着说不准这本意是让大家愉快游戏的选项,到了最后就变成阴阳怪气的嘲讽了,就跟卡牌游戏中‘打得不错’一样。

    对于游戏里面的各种功能,还有开头其实根本没得选的‘教学’,玩家们自然是不清楚的。

    跟陈旭一样,有很多的玩家根本没有选择训练模式,而是直接进入了第二个在他

第五百四十八章 威尼斯行动(2/5)
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